9Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến.
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
30
Bài Học Sau Trận
6000㎡
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.
80Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
Sổ Ghi Trận Đấu

Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.

Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.

Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn.

Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu. 09-14 Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay. Kho Kinh Nghiệm
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác. Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email. Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm. Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau. Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại. Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần. Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt. Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ. Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.